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游戏公司申请网络文化经营许可证
发布时间:2019-03-14 15:35:09

游戏公司申请网络文化经营许可证


几十年过去了,如今随着教育水平的提高,高考试题的难度也是越来越大,即使是考上大学,由于教育资源有限,大学也被分为不同的等级,因此同样是“天之骄子”,却有着巨大的差别,甚至不少人将人生的失败归咎于“制度不公”上。这也促使人们有了一个认知:不能让孩子输在起跑线上。于是很多小学生放学后还要进入各种辅导班,甚至有些小学生的题目博士生都做不出来。

我国游戏行业发展迅速,可以说市场上各式各样的游戏都有,游戏公司也大小不一,占据的份额差距也是不小,腾讯游戏可谓是发展最好的一个,王者荣耀,吃鸡游戏等等火爆全国,小游戏公司也不胜枚举,手游的热点甚至以经高过端游,在手游高速发展的当下,想要进入网络游戏市场行业,也不是一件容易的事情。首先各种各样的资质就已经相当多了,办理起来也是相当繁琐。


游戏类网络文化经营许可证是指通过网络运行或经营网络游戏产品等进行商业化营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化游戏产品及其服务的活动,需得到当地文化局的同意或认可,由文化局颁发游戏类网络文化经营许可证牌照,简称游戏类文网文证。

网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。 网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。

网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具 按照游戏运行的不同载体。

          许可证全称:网络文化经营许可证

          经营范围:利用信息网络经营从事游戏产品运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易

          有效期:3年;

          办理周期:给我们材料后30个工作日内;


一、网络文化经营许可证中的:互联网文化活动分两类,一类为经营性,二类为非经营性: 经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。 我公司可顺利代办网络文化经营许可证,代办网文证,代办文网文,网络游戏备案,新管字审批等非经营性互联网文化活动是指不以营利为目的向上网用户提供互联网文化产品及其服务的活动。


二、互联网文化活动:是指提供互联网文化产品及其服务的活动,主要包括: 1、互联网文化产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等活动; 2、将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机、移动电话机、收音机、电视机、游戏机等用户端,供上网用户浏览、阅读、欣赏、点播、使用或者的传播行为; 3、互联网文化产品的展览、比赛等活动。


三、互联网文化产品:是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品,主要包括: 1、专门为互联网传播而生产的网络音像(含VOD、DV等) 、网络游戏、网络演出剧(节) 目、网络艺术品、网络动漫画(含FLASH等)等互联网文化产品; 2、将音像制品、游戏产品、演出剧(节)目、艺术品和动漫画等文化产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网文化产品。


接洽人:刘一鸣

公司:兴盛义(北京)企业管理有限公司


地址:北京昌平区中东路5号润枫欣尚6号楼1008

几十年过去了,如今随着教育水平的提高,高考试题的难度也是越来越大,即使是考上大学,由于教育资源有限,大学也被分为不同的等级,因此同样是“天之骄子”,却有着巨大的差别,甚至不少人将人生的失败归咎于“制度不公”上。这也促使人们有了一个认知:不能让孩子输在起跑线上。于是很多小学生放学后还要进入各种辅导班,甚至有些小学生的题目博士生都做不出来。

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