有小数人佩戴VR游戏设备后可能会感到眩晕,这意味着当他们进入虚拟世界时,会感到头晕或恶心。那么这个眩晕感具体是怎样的?又是什么原因使其产生的呢?接下来,就跟着幻影星空小编来了解一下这个神奇的“晕车”感吧!
VR游戏设备中的“晕车”具体表现是什么?该怎么进行自我判断?
当使用者的大脑收到有关周围环境运动以及身体与之的关系的相互矛盾的信号时,就会产生“晕车”感。这实质上意味着,如果使用者静止不动但周围的虚拟环境正在移动,则会干扰大脑的平衡,并开始感到恶心。
与其他类型的模拟器一样,恶心和头晕是VR游戏设备最常见的症状,但还有其他症状,例如头痛、疲倦、眼睛疲劳和缺乏平衡。研究还表明,用户并不总是能立即感觉并克服它们,并且实际上可能会在离开虚拟世界后长达几个小时后才开始感到不适。
在VR游戏设备中“晕车”的易感性方面也存在个体差异。例如,女性比男性更容易遭受虚拟现实中的恶心感,这可能是由于荷尔蒙差异,女性比男性视野宽广,或者是由于深度提示识别上的性别差异。
年龄也可能是一个因素。研究表明,年龄在50岁以上的成年人比年轻的成年人更容易受到VR游戏设备中“晕车”感的影响。相同的研究发现,一旦用户对使用VR游戏设备有了一定程度的了解,就可以降低恶心的可能性。
随着VR游戏设备市场的增长,这种眩晕恶心感可能成为采用该技术的主要障碍。虽然目前尚不清楚可能会受影响的确切人数,但是开发VR环境的软件工程师通常会假设25%的用户会体验到不适。这部分是基于数据显示,有25%的人在低海拔湍流中飞行时会感到晕车。
而影响“晕车”感最有趣的因素之一是姿势不稳定。作为人类,保持姿势和保持稳定是我们的主要目标之一,并且在我们尚未学会保持平衡的情况下,我们容易失衡从而感到不适。
佩戴上VR游戏设备后,如果虚拟场景像过山车一样向前移动,那么用户自然会在现实世界中向前倾斜。但是,他们的身体并没有像在真正的过山车上那样向前移动,这是因为身体处于平衡状态的一种新情况,所以可能会发生姿势不稳和晕车。
与其他形式的晕动病一样,这种感觉会根据诸如不稳定状态所持续的时间长短和严重程度等因素而加剧或减少。就像玩家的身体适应船上的姿势不稳一样,玩家的身体也可以适应VR游戏设备的姿势不稳。随着玩家的身体逐渐学习如何控制姿势和平衡,晕车症状可能会减轻。
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