移动游戏市场份额超七成,PC游戏市场持续萎缩
1、移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他任何平台类别的游戏。2020年中国移动游戏市场 实际销售收入达2096.76亿元,占整体收入比例达到75.24%。客户端游戏市场处于存量竞争阶段,发展速度放缓,但由于端游的用 户往往经验丰富、游戏忠诚度较高、且付费习惯稳定,所以端游未来仍将稳定占据一定的市场份额。2020年中国端游市场实际销售 收入559.2亿元,占整体收入的20.1%。网页游戏近年来受到移动游戏市场的冲击,相关企业纷纷将旗下页游改编为手游,页游的市 场份额逐年下降,2020年在整体市场的份额已不足3%。
2、从版号发放情况来看,2020年共发放国产版号1308款,其中1222款为移动游戏,59款为端游,18款主机游戏,6款页游,以及3款移 动+端游。
网页游戏市场空间持续受挤压,多端融合是未来核心趋势 。
3、中国网页游戏市场近年来受到移动游戏市场的冲击,用户规模逐年下降,市场已处于衰退期。2020年页游市场收入仅为76.1亿元, 同比下降22.9%,用户规模在2020年初降至1.6亿人,较2013年的巅峰时期已缩减过半。
4、页游的困境主要由三个问题造成,首先是用户的偏好整体上向移动端迁移;用户的迁移导致了大批中小型页游研发团队的转型,进 入成长性更高的移动游戏市场,这也造成了页游的新品数量不断减少,同质化严重,用户进一步流失;此外,由于页游的营销依赖 广告投放,而广告投放成本的持续上升使利润空间不断被压缩,从而导致了网页游戏的盈利能力不断减弱。
5、虽然网页游戏市场的近况不佳,但网页游戏并不会就此消失,随着游戏行业的不断发展,绝大多数用户将不单纯执着于某一个平台, 而会呈现多端融合的趋势,未来网页游戏或成为端游和手游的补充,在市场上保持一席之地。
用户性别比例趋于平衡,年轻人仍为主力用户。
6、用户性别结构上看,性别比列趋于平衡,女性用户成为游戏市场越来越重要的消费群体。以中国移动游戏用户的性别分布为代表,女性用户的占比虽仍小于男性用户,但在近三年呈稳中有升的态势。
7、年龄分布上,用户主力仍来自90后,30岁以下用户占比超过五成,同时值得注意的是,36岁以上用户 占比逐渐提升,与年轻玩家相比,该部分用户具备更高的游戏消费能力
中高收入用户占比近7成,半数用户居于二线及以上城市
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